Guias

How to Fisch Encante varas no Keepers Altar

Relíquias, o elevador do Cole, Merlin e quais palitos merecem um roll.

Última atualização:

Guia de encantamento

Encantar é o jeito de Fisch transformar uma vara pronta num loadout. How to Fisch é o jogo do Roblox da Fisching (multijogador online, economia de C$, lançado em 5 de outubro de 2024), não o título da Steam How to Fish. Uma Enchant Relic na mão te manda levar ao Keepers Altar durante a Night. Esse prompt é o loop: pegue uma relíquia, espere a noite, fique no altar com a vara equipada e gaste a relíquia. Um encantamento senta numa vara por vez. Uma relíquia nova substitui o roll antigo. Usar duas relíquias seguidas não empilha dois primários.

Não gaste a primeira relíquia numa Flimsy Rod. Primeiros passos para na Magma por um motivo. Relíquias são o gargalo, não o token de 400 C$ do Cole. Guarde até a progressão de varas nomear um palito que vai manter o roll. Midas é a primeira que vale a viagem.

De onde vêm Enchant Relics

Você pode pescar uma Enchant Relic em qualquer lugar. A chance é baixa nos comuns de Moosewood. As taxas parecem melhores em The Depths e durante Aurora. Se Depths ainda estiver travado, continue pescando e favorite toda relíquia para um vender tudo do merchant não comer.

Depois do Level 30, Merlin vende Enchant Relics da cabana em Sunstone Island por 11.000 C$ cada. Existem ofertas em volume quando você compra um pacote em vez de uma aposta só. Merlin é a torneira de C$ para quem prefere seguir os farmes do guia de dinheiro a esperar uma captura rara. Não é motivo para reliquiar Carbon.

Exalted Relics, Cosmic Relics e Sovereign Relics são itens diferentes. Não são Enchant Relics melhores que rolam o mesmo pool. Cada tipo alimenta um conjunto de encantamento diferente. Se você segura a relíquia errada, não vai tirar Mystical de uma Enchant Relic comum só porque queria aquele nome.

Resgate códigos se precisar de C$ para Merlin ou Cole. Códigos não spawnam Exalted Relics sob comando.

Rota do Keepers Altar

Keepers Altar fica debaixo da Statue of Sovereignty, a ilha entre Sunstone Island e Moosewood. Atraque, suba as escadas para o mineshaft e fale com Cole no elevador. Ele cobra 400 C$ por token. Com 100.000 C$ você compra tokens infinitos para o elevador parar de ser imposto. Não pule o poço. Cair é morte, não atalho.

Desça. O altar é a pedra circular no fundo da caverna. Água à esquerda é buraco de pesca, não a mesa de encantar. Ande até a pedra.

Encantar é só à noite. Espere o ciclo do dia ou estoure um Sundial Totem. Depois:

  1. Equipe a vara que você pretende manter (atalho 1). Controles mapeiam interagir para E no PC.
  2. Segure a relíquia nas mãos. O prompt do item já deve mencionar Keepers Altar à noite.
  3. Fique no altar e interaja.
  4. A relíquia é consumida. A vara mostra o encantamento novo.

Se a relíquia não equipar no fundo, equipe antes de pegar o elevador do Cole. Esse bug é velho e ainda vale evitar.

Tipos de relíquia e os rolls que importam

Esta página não despeja um museu inteiro de encantamentos. Notas de atualização retunam nomes. Os rolls que mudam a espinha da progressão de varas são os que vale lembrar.

Enchant Relics alimentam o pool padrão. Nomes que você de fato vai perseguir:

  • Divine — lure, luck, Resilience e Progress Speed num roll só. Um primeiro gasto limpo na Midas.
  • Clever — um multiplicador grande de XP. A espinha de progressão trata como 2,25x XP em Wisdom, Great Rod of Oscar e Pinion’s Aria.
  • Abyssal — chance de mutação de C$. O gasto usual da Fallen Rod.
  • Rolls de Lure Speed como Hasty ou Swift são situacionais. Não são motivo para queimar sua única relíquia na Carbon.

Exalted Relics rolam o conjunto exalted. Mystical é o que o caminho fica nomeando: +45% Resilience. Resilience é o que impede peixe Legendary e Mythical de te arrancar da barra. Mystical em Midas, Rod Of The Depths e Ruinous Oath é o encantamento de pouso, não um nome de ostentação.

Cosmic Relics adicionam um encantamento secundário. Não substituem o loadout inteiro do jeito que uma relíquia primária faz. Os dois secundários que importam na espinha:

  • Wise1,2x XP. Emparelhe com Clever em Great Rod of Oscar e Pinion’s Aria.
  • Sea Prince+15% de peso. Peso é C$. Emparelhe com Sea Overlord em Terrotrapper, depois com Mystical ou Greed nas varas oath e em Olympian Godbreaker.

Leia a vara depois do roll antes de gastar a próxima relíquia só para ver. Uma Cosmic Relic não é um terceiro primário.

Sovereign Relics são a camada de combo tardia. Durante um Power Burst na Statue of Sovereignty, pilares podem subir em volta do altar. Você coloca as relíquias exigidas e depois uma Sovereign Relic para rolar combos crown / might / spirit. Keeper Level das quests de warden em Enchanted Crevice destrava mais pilares. Aplicar um encantamento Sovereign coloca a vara num estado Keeperbound que estaciona o primário e o secundário usuais até você desligar Keeperbound. Reabasteça Power Burst gastando outra relíquia naquele sistema. Isto é trabalho de altar de fim de jogo, não recado de Moosewood.

Se não tiver certeza de qual relíquia está segurando, não interaja. Favorite, veleje para fora e confira o nome do item no inventário.

O que não reliquiar

  • Flimsy, Plastic, Lucky, Carbon, Magma. Essas varas existem para te levar até a Midas. Uma Mystical na Carbon é uma relíquia que você não vai ter para o palito de 55.000 C$ do Travelling Merchant.
  • Bagunça aleatória de Merchant e a maior parte dos palitos de evento que você substitui numa semana. Compare a tentação com a lista de varas rankeadas só depois de saber a próxima vara nomeada da espinha.
  • Rerolar uma Mystical boa da Midas porque um clipe usou Greed na Godbreaker. Greed é encantamento de peso tardio. Divine ou Mystical é o trabalho da Midas.
  • Gastar o fundo do elevador antes de ter um Rowboat. Cole cobra 400 C$ quer a relíquia valha usar ou não.

A central de guias mapeia pesca e dinheiro quando a parede é a barra ou a carteira, não o altar. Noite, vara na hotbar 1, relíquia na mão, interaja na pedra. Gaste a relíquia quando o palito da progressão de varas ainda estiver na sua mão daqui a um mês. Todo o resto é imposto do Cole que você não precisava pagar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, varas e atualizações de sábado.

Onde fica Keepers Altar em Fisch?

Debaixo da Statue of Sovereignty, entre Sunstone Island e Moosewood. Atraque, suba no mineshaft, pague 400 C$ ao Cole pelo elevador e ande até a pedra no fundo da caverna.

Posso encantar de dia?

Não. O altar só aceita relíquias à noite. Espere o ciclo do dia ou use um Sundial Totem, depois equipe a vara, segure a relíquia e interaja.

Devo encantar Flimsy ou Carbon?

Não. Guarde Enchant Relics para Midas e varas posteriores da espinha. Uma relíquia nova substitui o encantamento antigo, então um roll cedo é um roll tardio desperdiçado.

Como eu compro Enchant Relics do Merlin?

Chegue no Level 30 e depois compre na cabana do Merlin em Sunstone Island por 11.000 C$ cada. Existem ofertas em volume. Pescar relíquias ainda é possível, com chances melhores em The Depths e Aurora.

O que Mystical, Wise e Sea Prince fazem?

Mystical é um roll Exalted de +45% Resilience. Wise é um secundário Cosmic de 1,2x XP em Oscar e Pinion's Aria. Sea Prince é +15% de peso para varas tardias de dinheiro.

Para que servem Sovereign Relics?

Combos crown, might e spirit nos pilares durante um Power Burst. Keeper Level das quests de warden em Enchanted Crevice destrava mais pilares. Isso estaciona os encantamentos usuais enquanto Keeperbound está ligado.